辞别2017,你是否错过了多款风格独特的好游戏?
不同于去年的【2016年你可能会错过的好游戏】盘点
今年浓眉君推荐的游戏将更多地从“可玩性、艺术性”的角度出发
以带给诸位读者老爷截然不同的游戏体验
那么就让我们一起来看看,2017年究竟有哪些游戏不可错过吧!
▍不可错过的神作
画中世界
厂商:开发者:Annapurna Interactive
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关注独立游戏的玩家可能都知道《画中世界》,游戏精致的手绘画风和有趣的解谜逻辑,令人念念不忘。我们可以把游戏比作为一个“交互性绘本”,交互性说的是游戏的本质,而绘本则是着眼于游戏的审美取向。
《画中世界》通过清新的手绘风格,以玩家对四格画面拖拽的形式展现了绘本的故事性,尤其是画面用浅浅的笔触,勾勒出的淡雅画面,具有非常舒服的视觉感官。另一方面,当玩家与画面拖拽交互时,剧情亦会呈现出动态的变化,这也是游戏解谜的基本逻辑,考验玩家对细节的把握程度。随着游戏的深入,谜题会越来越复杂,游戏的解谜过程充满艺术性,值得一玩!
纪念碑谷2
Monument Valley 2
厂商:ustwo
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《纪念碑谷》的正统续作在苹果开发者大会WWDC 2017 突然上架,同时当天获得AppStore刷屏推荐实在让人猝不及防,对于等待3年之久的《纪念碑谷》老玩家实在值得高兴,而安卓版也已经来到,这款续作整体水准非常高,玩法和设定基本延续前作的思路,没有过多的突破,游戏中的玩家需要不断翻转场景通过错位视觉差来解开各类精心设计关卡的谜团。
《纪念碑谷2》主角之间的转换,让玩家在续作中开启了一场全新的旅途,你通过建筑物的操控、环境的变幻帮助罗尔教导她的孩子理解关于纪念碑谷的意义。其实有些玩家会觉得这款游戏有冷饭之嫌,但是就我看来《纪念碑谷》已经可以作为一个IP化的东西存在,这个IP的内核就是游戏和艺术的完美融合,从续作可以看出游戏在偏向于对于纪念碑谷的解读,后续或许还会有更多关于它背后故事的内容展开。
致命框架2
FRAMED 2
厂商:Loveshack
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有关《致命框架2》的玩法,其实不必做过多的赘述,大致就是在《致命框架》的基础上进行故事、美术和难度的升级等。比如:“《致命框架2》保留了黑色侦探的电影风格、漫画式的翻书效果,全新的游戏场景,全新的探索,以及全新的“技巧和曲折”让游戏更加具有挑战性。”只要你对前作有印象,那么自然也能明白《致命框架2》的改变是有限的,就像同一时期出现的《纪念碑谷2》,大家之所以如此追捧这款续作,归结下来,IP 影响力和情怀吧。
本作的游戏剧情发生在《致命框架》数年之前,一艘神秘货船将满载的宝物私运到异国他乡,你或许会从这段剧情中发现游戏的来龙去脉,《致命框架2》在保有之前特色玩法的同时加入了丰富的游戏元素,比如密码锁等常见的解谜元素,而且游戏还加入了类似收集玩法的成就的系统,当玩家解开某个谜团后会获得对应的图片,是移动平台上不可多得的佳作之一。
王权:女王陛下
Reigns 2
厂商:DevolverDigital
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以续作身份亮相的《王权:女王陛下》(Reigns: Her Majesty),换成了女王掌权。游戏延续了左右划卡的经典操作方式,来决定故事的发展。
一场文化复兴运动席卷全球,世界步入了智慧与灵感的新纪元。善良的王后在危机四伏的宫殿中与贪婪和嫉妒作斗争。身为王后的你,需要滑动指尖,左右选择,做出决策来战胜异己。你需要充分利用道具与卡片角色互动,在复杂的剧情中探索属于自己的故事,权衡利弊,谨小慎微地维持宗教、民生、军事和财政四项指标的平衡是你的主要任务,你还能完成特定目标,解锁新的卡牌和剧情,开始新一轮的统治。
去月球
To the Moon
厂商:X.D. Network Inc.
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这款游戏是由加拿大华裔制作人独立团队开发的一款经典剧情向RPG游戏,你是否总会回想自己曾经错过的事情,不论爱情。亲情那些自己无法完成的遗憾,或许在未来的某个时刻可能会出现一种技术,不论是时空穿梭或是其它技术可以让人挽回今生的遗憾。
在这款游戏中就存在这种技术,《去月球》讲述两个医生借由改变记忆,为弥留之际的人完成他们最后的愿望,给予他们重活一次的机会,虽然这个机会只存在于将死之人的脑海中。游戏中老人约翰尼最终的愿望居然是去月球,玩家将跟随老人的记忆碎片解开他尘封的记忆,他想去月球的原因皆因一段爱情。
OPUS:灵魂之桥
OPUS Rocket of Whispers
厂商:Sigono Inc.
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《OPUS:灵魂之桥》是一款以末世题材为背景的冒险游戏,从新作同样带有OPUS标签来看,新作将延续系列游戏强故事性、大世界探索的玩法。而且在之前的爆料中SIGONO的制作人表示:虽然这款游戏不算是正统续作,但是这款新作会延伸OPUS既有的世界观,让玩家进一步了解OPUS世界。
游戏中你将在上帝视角下与主人公约翰一起探索冒险,了解这个世界的独特样貌,在空无一人、冬雪漫天的崩塌废墟中探险搜寻建造火箭材料,通过寻找先人遗留的线索,挖掘各类精心手绘物件背后的故事,拼凑出文明消失的谜团。
钢铁战队
厂商:开发者:Ironhide S.A.
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《王国保卫战》开发团队的一款超凡太空奇幻历险新作。游戏整体玩法延续《王国保卫战》三部曲塔防核心玩法同时,融入了即时、动态以及策略性的对抗玩法,以拟真沉浸式游戏场景、过瘾游戏玩法、超凡独特美术风格和诙谐幽默剧情带玩家进入一个不可思议的未知星球。
《钢铁战队》是基于移动端的即时战略(RTS)游戏,玩家需要建造升级基地,训练士兵,征召英雄并率领部队攻打和占领敌人基地以获取资源。目前游戏中有九位英雄可供选择,从全副武装的陆战队员到无声潜行的狙击精英,每位英雄都拥有独一无二的技能,玩家需要通过积累战斗经验获取成长值以提升英雄技能等级,除此之外8类特种武器、丰富的人物等级成长让游戏拥有很高的挖掘性。
Playdead's INSIDE
厂商:开发者:Playdead
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《Playdead's INSIDE》是Playdead工作室继《地狱边境》以后出品的又一力作,这是一款益智烧脑的密室逃脱游戏。
玩家的控制对象是一个小男孩,他的行为包括了走路、奔跑、游泳以及攀爬。随着游戏推进,男孩将会在中期获得神奇能力,利用精神控制死尸,并操纵他们解决各种谜题。除此之外,游戏对于主题的探讨更有深度,更加晦涩,也就是说,它不只是大家看到的样子。这些都留待大家届时去游戏里发现吧!
奇异人生
厂商:开发者:SQUARE ENIX INC
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由 Square Enix和《勿忘我》开发小组 DONTNOD Entertainment 联手打造的冒险剧情“神作”《奇异人生》是PC平台上不可多得的剧情佳作之一,在国内它则更多通过渗透之C菌、女流等知名UP主制作的游戏实况视频传播,在全网有着极高的点击量,由此足以见得其魅力所在。
在本作中主角麦克斯拥有“时空回溯”的能力,它堪称游戏中的关键性元素,你可以利用这份能力扭转时空,但也会因此引发“蝴蝶效应”影响剧情之后的发展走向,相信诸位观看过该作游戏实况的玩家定会对最后的结局感慨万分。在此,浓眉君就不多做剧透,一切还是交给诸位读者老爷自己揭晓答案。
▍国产独立佳作
ICEY
厂商:开发者:X.D. Network Inc.
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由幻刃网络研发,心动网络发行的《ICEY》是一款2D横版动作游戏,跟随旁白的指示,你将会通过ICEY的眼睛去看,去战斗并发掘在游戏中世界的真相。在游戏中,你扮演的是ICEY,而非“你自己”。当然你也可以扮演“你自己”,而非ICEY。
游戏融合了未来元素与《圣经》内容,整体偏向于科幻,在国产整体“武侠风”之中形成了一股清流。你能控制艾希攻击敌人,并且能借助硬直和破绽应对敌人,动作行云流水,防反时的特效十分酷炫。游戏的旁白也十分有趣,你能听到各种各样的游戏梗(土豆服务器、买Bug送游戏等),它们总能让你会心一笑。《ICEY》让玩家们看到了国产游戏的希望,值得体验!
元气骑士
Soul Knight
厂商:Zeyang Li
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《元气骑士》是一款由国内开发商凉屋游戏开发的像素风射击游戏,其融入了STG射击游戏、角色培养、Rougelike等元素。游戏拥有骑士、法师等7位角色进行选择,不同的职业有着各自特殊技能,比如法师的闪电晕眩技能,游侠的闪避技能,除此之外《元气骑士》还拥有丰富的武器,比如剑、砍刀、AK-47、大葱、咸鱼激光枪、离子轨道炮、强力分裂者等各种类型,只有你想不到的没有你找不到的。
战争艺术:赤潮
厂商:开发者:Hero Entertainment Co., Ltd.
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《赤潮》是一款科幻风的实时策略游戏,你可以选择人、神、妖三个种族超过一百多个兵种自由的与敌人决战,游戏最终目的是打爆对方的基地即可,单手操作的游戏设定非常适合移动端,你需要在规定的出兵时间内,依据对方部队配备自己的阵容,在多变得战局中实时的调整队伍配置与合理运用部队和指挥官技能是取胜的关键要素,游戏目前有1V1和3V3模式,你可以自由挑选喜欢的模式跟对方一决胜负。
英雄就是我
厂商:开发者:Crazyant
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《英雄就是我》是国内独立团队开发的一款横版2D像素动作格斗游戏。背景故事从一位身世离奇的“英雄”自述的方式回忆当年辉煌的过去,从而引出了事件背后的阴暗面。
第一次接触之下,发现这款游戏在某些方面神似《ICEY》,它也主打高度自由的连击格斗系统,《英雄就是我》中各种闪避、反击、浮空、击飞效果都可以实现,只要你能合理操作,可以实现多种技能组合使用。游戏的美术表现和BGM非常不错,像素与电音相互结合非常有冲击力,沉浸感十足。
不思议迷宫
厂商:开发者:厦门雷霆网络科技有限公司
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《不思议迷宫》一款将Roguelike类策略玩法与RPG养成相结合的手游。玩法方面有点像去年国产独立游戏《符石守护者》,不过《不思议迷宫》弱化难度后让玩家可以玩得更爽,各类冈布奥带来游戏丰富多样的成长路线,你可以自由选择游戏中物理和法术的成长路线斩杀怪物,挑战Boss。游戏除了体力不够用,需要联网之外可以算是一款单机游戏。
布林机
厂商:开发者:Youzu Stars
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《布林机》是由Memo游戏工作室开发的一款3D空间解谜类游戏,它曾荣获2016年中国独立游戏最佳学生游戏作品奖项。本作以人工智能为题材,玩家要通过人工智能“布林机”帮助小男孩收集母亲的记忆,并想办法复活她的故事。
游戏玩法十分独特——在魔方上潜入与解谜,视觉”与“听觉”解谜元素的巧妙利用令人惊叹不已。此外,游戏制作组对背景故事同样投入大量的精力,并致力于在游戏体验过程中,诱发玩家产生更深的思考,更深层次地触动玩家。
艾彼(Abi)
厂商:开发者:Lilith Games
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当最后一个人类为追求完美与永生而把自己的肉体改造成机以后,人类这个种族就突然集体神秘消失,仅剩那些曾经服务于人类的机器存在,在这个充满机械和黄沙的世界中,玩家将以机器人的视角体验一段忧伤和感动的故事。
《艾彼》(Abi)主打解谜玩法,剧情在两个机器人 Abi 和 DD 中展开,前者是一个辅助的育儿机器人,而 DD 则是笨拙的工业机器人,你需要操作 Abi 破解各种谜题,但在这款游戏中寻找谜题答案不是玩家的最终目的,探寻事件背后的故事才是重点,机械人性化是现在很多文娱产品喜欢涉及的题材,这类作品往往通过侧面折射出现实社会的弊病。
归家异途
厂商:开发者:Coconut Island Games Limited
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《归家异途》是由中国团队 TPP Studio 开发制作的轻度 roguelike 游戏,在游戏中你将扮演因为战争而和女儿失散的难民,在种种的生存危机中一路前行,收集水、食物和必备的各种物资让自己活下去,消灭来犯的叛军和自然界的食肉生物,在这条归家路上找寻自己的真爱。游戏提供了15种初始职业,你在旅途中遭遇的所有事物都是随机的,而且你需要时刻注意自己的情绪,食物,水分,随时准备承受从感冒到骨折等各种病困,与敌人战斗、收集各种各样的物品、自制装备、自己烹饪等元素更是家常便饭。你将体验到一场独特的生存之旅。
雨纪
厂商:火树游戏
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《雨纪》是由火树游戏发行的一款国产独立游戏,游戏玩法偏向于传统AVG,音乐唯美动听,制作实属上乘。在游戏中,玩家将扮演一位神秘的女孩,来到一座被雨水淹没的城市,用手中小小的光去点亮灯和石碑,从而让雨水退去,拯救这座城市。随着城市中的雨水逐渐退去,女孩的真实身份也将慢慢展现在玩家的面前,强烈建议玩家带上耳机好好享受这款游戏。
九黎
厂商:开发者:Chao Xu
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《九黎》是一款中国水墨风横版格斗手游,还原了一个光怪陆离,充满神秘的《山海经》世界。你将扮演一个有着神秘身世的主人公九黎,在与共工、夸父、刑天、饕餮以及蚩尤等上古魔神的斗争和纠葛中,直面欺骗、背叛与死亡,逐步揭开自己身世的秘密。
游戏以中国水墨风为主,战斗系统非常丰富(内功技能,外功招式,武器绝技,暗器道具等几十种战斗元素),独特的剑气效果令人眼花缭乱,每一剑,每一招发动,会根据招式力度造成空气扭曲,营造真实强烈的打击反馈。你可利用技能搭配进行无限浮空连击,随意打出千变万化的连招,你还能在游戏中飞檐走壁,决绝各种充满挑战性的谜题。喜欢炫酷战斗的玩家一定要好好体验一番!
诡船谜案
厂商:super-mt
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《诡船谜案》是由中国魂动公司推出的一款冒险解谜游戏,游戏采用了特点鲜明的2D手绘风格,玩家将以第一人称视角展开游戏,揭开发生在渔船Baychimo号杀人惨案背后的秘密。游戏的整个流程短小精悍,且谜题非常适合解谜爱好者们深入探究,如果你喜欢,那千万不要错过哦!
▍游戏即为艺术
父与子
Father and Son
厂商:TuoMuseo
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《父与子》是意大利那不勒斯考古博物馆推出的一款手游作品,游戏将围绕博物馆中的各色展品,搭配一个深入人心的父子故事,推动整体游戏的进程。我们的主人公迈克尔将在历史的长河中感受到,艺术文化的变迁。游戏整体画风十分出色,作为艺术气息非常浓厚的“意呆利”制品,游戏中的场景可谓是完美还原了意大利特色建筑和风格。整体丰富的颜色搭配更是犹如莫迪利亚尼、拉斐尔等大师的配色,充满了艺术美感。玩家们在游戏中能好好体会一番那不勒斯之美,总之这款游戏作品,光从画风来看就就如一款艺术品。
Flower
厂商:开发者:Annapurna Interactive
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《花》是陈星汉的游戏工作室在2009年推出的一款风格唯美的独立游戏。在这款游戏中,玩家化身一缕吹拂于大自然与城市之间的风;清风过处,鲜花渐次绽放;花瓣所及,草木再现生机,故事引人深思,充满禅意和探索性。游戏让人们的心灵得以逃离浮躁喧嚣的城市,前往缤纷的花海中自由地徜徉,寻求内心的平和与情感的触动。陈星汉曾谈及制作这款游戏的初心:“我当时就想能不能做一种游戏,很自由的,被自然拥抱的感觉,但是又有一种在家中的安全感,就是自然和人文完美结合的体验”。
边境之旅
The Trail
厂商:开发者:网易移动游戏
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《边境之旅》是一款徒步生存经营手游。游戏融合了旅行,探险,采集,制造,社交等多种游戏玩法,营造了一个栩栩如生的美丽西部世界。游戏画面采用低多边形画风,森林、雪原、湖泊等场景宛如画卷一般,令人沉醉。为了令旅行更有趣味性,游戏加入了大量材料和道具,你能尽情享受收集乐趣。此外,你还能结交旅行同伴,共同打造欣欣向荣的居住地。喜欢旅行的玩家一定不要错过。
死的光荣
Die With Glory
厂商:互联网
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《死的光荣》选择了斑斓色彩和梦幻基调来表达这一类似中国神话“羽化成仙”的诉求,让玩家置身于一个幻想世界之中,该作采用了“非线性”的叙述方式,落实到游戏中,玩家在每一个场景,都可以选择故事的发展走向。游戏玩法方面,主要是采用解谜的形式展开,比如砍掉大树搭建桥梁。整个游戏过程中,玩家将遭遇到“飞跃熔岩流”、“攀登巨大怪兽”、“空中大战”、“招募不死军团”等一系列惊险历程,配合到游戏的解谜玩法,整个寻仙过程显得更加有趣。
踏鱼行歌
Run A Whale
厂商:Guillaume Loquin
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尽管《踏鱼行歌》是一款独立制作,但是它的内容却相当丰富。因为是跑酷游戏,我们就不再细细介绍游戏的玩法。在视频中可以看到,船长时而骑着鲸鱼在航船之间跳跃,获取金币;时而在岸上滑行,跃入水面;这些都是浪漫且诗意的部分。如果你认为它仅止于此,那么你就大错特错了!游戏还提供了不逊于好莱坞大片的惊险场面,巨无霸螃蟹、章鱼轮番登场,产生强大的视觉压迫;而紧追着你展开炮击的海盗船以及岩浆四溢的火山,则需要你思考如何绝地逃生。
独立游戏的舞台上,中国游戏人也有自己的想法。
「极客荐」曾是极客之选(微信号:GeekChoice)推出的产品导购类栏目,如今我们决定将这一栏目范围扩大,不再局限于数码产品,而是从科技主义生活出发,寻找那些最值得大家关注的,拥有出色体验的内容和产品,在今年第一期的推荐中,我们先从手机独立游戏聊起,不过这一次,我们尝试换个角度,来看一看由国人打造的精品独立游戏是什么样。随着体验内容的增加,我们也会在将来及时更新这份榜单。
你在手机上玩过多少独立游戏?又有多少是 Made in China?
先别急着回答,打开手机来看一看。我猜大家可能都接触过独立游戏,但加上「国人」的标签,你会下意识一片空白,说不上来有哪些作品,你甚至会想,在急功近利的国内游戏市场,到底还有多少坚持创新的独立游戏人,到底我们的作品和国际大厂有多少差距?
我们有一群消费力不俗的手机游戏玩家(看看《王者荣耀》的营收就知道了),但在独立游戏方面,不论是消费力还是游戏质量,很长一段时间都排不上名号,「小而美」是它最常被人提起的标签,提起独立游戏很多人可能想到的就是《纪念碑谷》这样的作品,至于国人制作的游戏,却鲜有爆款。
但是今天推荐的三款游戏,是我们认为达到了优秀甚至和国外精品游戏同等高度的作品,在游戏性、艺术感、游戏内涵方面,都通过巧思和打磨具有相当亮眼的表现。虽然它们并非全都是今年的新作,但当你投入时间进入其中,我相信你会感受制作者投入的热情和诚意。
蜡烛人iOS:App Store 18 元(原价 30)
Android:Google Play 30 元
一开始玩《蜡烛人》的时候,我曾因为画面太过昏暗而想要放弃。说实在的,一只小蜡烛追寻自我的旅程听上去可能没那么吸引你,我当初也这么想,可是当你一点一点耐心玩下去时,看法就会发生改变。
从一艘旧船仓中出发,这支小小蜡烛需要依靠燃烧自己,去照亮别的蜡烛和前进的路来通过关卡。游戏设定中,小蜡烛燃烧自己的时间只有 10 秒,这意味着你必须试探性摸黑向前,同时观察周围环境,由于游戏本身的 3D 视角,意味着你几乎要在每一个关卡,认真寻找那些不起眼的角落,才会看到隐藏的蜡烛同伴,但在「点亮」它们的同时,你会发现小蜡烛燃烧时的一滴滴烛泪在地上的痕迹会成为黑暗中的路标,制作者对于游戏的诚意可见一斑。
类似于童年时代的《超级玛丽》,游戏在第一关就用简明且教科书式的引导让你掌握最核心的玩法要素。我们如今的很多游戏,动辄采用简单粗暴的强制性新手教学告诉你必须怎样做,但《蜡烛人》不一样,不刻意「喂饭」地告诉你操作方法,当你慢慢摸索才会找到窍门,而探索,不就是游戏为玩家带来的最重要的乐趣吗?
身处黑暗,心向光明。《蜡烛人》在游戏中想要传达的东西非常纯粹,我很愿意把《蜡烛人》看作是国内独立游戏人的心声,小小的蜡烛想要传递灯塔一样的光辉需要的不光是勇气,更是去探索和去坚持的信念。
艾希(ICEY)iOS:App Store 18 元
Android:Google Play 18 元
智能手机普及以来,横板卷轴通关类游戏一直都是我的最爱,这种不算时髦的游戏类型能在一个小小的屏幕上变出千百种花样,总会让你有一种回到童年时代玩《魂斗罗》《双截龙》的欢乐。但说到底,玩多了就能看到相似的套路,于是厌倦感渐渐出现,但随着《艾希》的出现,过去的套路被颠覆了。
在我们所知道的横板卷轴游戏,像经典《双截龙》《冒险岛》等系列作品,游戏内容是固定的,我们被放在一个安排好的世界,要做相同的事情,游戏剧情很少发生变化,更不要说去做一些违反剧情设定的操作,但这一切在《艾希》中都变了。
你可以和《艾希》的剧情「对着干」,没错,当你听到旁白告诉你要先前走时,如果你不听从指令留在原地,你就可以改变它甚至更改游戏节奏,而传统意义上的通关游戏也不意味着你真的打通了这个游戏,一些隐藏的要素需要你「不走寻常路」的去挑战剧情。
这样的设定跳脱了很多人眼中的横板卷轴游戏,但也丰富了游戏结构,让原本的线性叙事加入了更多「彩蛋」,我相信制作者真心希望你能在游戏中找到自己的玩法,发现自己的乐趣,不再千篇一律,请务必特立独行。
抛开这种特别的「违抗剧情」设定,游戏本身在打斗方面的设计也很优秀,对那些想要爽快打击感的玩家也非常有吸引力,但是,在通关一遍之后,一定要多找找游戏更多彩蛋哦~
艾彼(Abi)iOS:App Store 6 元
Android:官网免费下载
艾彼(Abi)的故事设定在未来,当你打开游戏进入这个没有人类,只剩下机器人的世界那一刻,你会知道某一天如果人工智能取代我们,也许就会是这个样子。但游戏没有去生硬地讨论这个对我们有些残酷的未来,却用一个类似于《瓦力》的温情视角,安静地讲述了机器人眼中的未来世界。
作为一款解谜类游戏,《Abi》吸引人的地方在于双主角的行动模式,机器人 Abi 身材小巧,机器人 DD 则身材高大,玩的时候你需要通过切换它们的操作来寻找线索,所以虽然解谜过程不算复杂,但由于这种切换带来的视角而变得有趣。
游戏的音乐和艺术风格是它吸引人的两大亮点,在空旷无人的未来世界,音乐带来的也是静谧与空旷的风格,让你沉入其中,尤其看到有些遥远泛黄的天空和荒凉的路边指示牌,你一定能感受到这种未来世界的孤独感。
游戏中的艺术风格的打磨也有来自乌克兰插画家 Alex Twin 的参与,而说到设定中的各种机器人,它们都曾经是为服务人类制造出来的产品,在游戏中遇见它们时,你会知道这些曾经是我们的朋友的机器人,未来会变成怎样。
Abi 唯一的目的是寻找一只小鸟,却在沿途不断帮助一些同伴,发现人类留下的痕迹,从这些片段的堆叠,我们从侧面看到了我们自己,也感受着机器人的孤独,这也是游戏最成功的地方,它成功把我们代入到机器人 Abi 的世界,去感受那另一份孤独和哀伤。
好的游戏无关语言,无关信仰,甚至无关国界,它总是有种让你能在玩过之后不停回味的魅力。在我看来这些游戏都像是优秀的魔术师,你明知道一切都是幻象,却愿意投入状态去欣赏到最后一刻,设计者想尽一切办法,在游戏中藏起来一些好玩的东西。
像《玩家一号》最后的彩蛋那样,它们等待热爱游戏的你去发掘,并最终获得快乐。而这些精心准备的小小惊喜,会让你收获到那些快餐游戏外的感动。■
编辑:Rubberso