流放有什么用(流放 游戏)

发布时间:2023-12-04 10:31:56 | 更新时间:49分钟前
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《流放之路》是Grinding Gear Games研发的一款角色扮演类游戏,游戏继承了《暗黑破坏神》系列玩法的精髓,并在此基础上进行了自由度和深度的扩展,1384点天赋、261颗技能宝石、1626种随机属性提供近乎无限的配装体验和打宝乐趣。《流放之路》可以说是类暗黑类游戏中的佼佼者!

《咒术回战》则是《周刊少年Jump》50周年纪念新连载3连弹企划的第一弹,由漫画家芥见下下创作,于2018年开始连载。截至2020年12月16日,本作系列累计发行量已突破1500万册。作品亦被改编成同名电视动画,由MAPPA负责动画制作,于2020年10月3日起首播。目前在日本以及许多国家或地区非常火!

一个是游戏,一个是动漫,两者似乎是风马牛不相及的作品。不过,熟悉博士的小伙伴已经猜到了,又有脑洞高手将两者“融合”在了一起!近日,一位叫做“chux123”在个人账户中分享了自己制作的视频,在《流放之路》玩家社群以及《咒术回战》粉丝社群引发了热议!

我们知道:在《流放之路》中,玩家除了刷图刷装备,还可以拥有自己的藏身处,而布置藏身处也成了部分玩家的一大乐趣!而“chux123”通过《流放之路》藏身处重现了热门动漫《咒术回战》的片尾曲!博士了解到:这位玩家过去经常会分享《流放之路》藏身处打造的游戏、动漫主题图片,是一位喜欢ACG作品的资深《流放之路》玩家。

而这一次,“chux123”有了新突破,他让自制的静态作品“动了起来”!再加上片尾曲音乐,完美重现了“五条悟”的舞姿!动画主要是靠人眼的视觉残留效应制作出的具有高度想象力和表现力的影片,因此想让.静态作品动起来,就必须创作许多静态画。“chux123”就用了一个月的时间才做出这个不到一分钟的动画影片!

“chux123”表示:他制作的静态图片高达180张,最后才能做出想要的效果。看到这样用心的程度,博士肯定他应该是《咒术回战》的真爱粉!当海外reddit论坛上的玩家看到“chux123”的作品后,纷纷表示:“我通常会潜水,但你逼得我要发表评论,真是难以置信的作品”、“这舞步看起来超流畅!”等等。

月初的时候,博士和大家分享了文章《高手用魔兽世界的素材重现了<赛博朋克2077>预告片》,就介绍了一位海外玩家用《魔兽世界》的风格,打造了《赛博朋克2077》在2018推出的预告影片!类似的融合创意在玩家社群中是蛮常见的,不过“chux123”显然是其中比较“疯狂”而“病态(褒义)”的高手,花费大量的时间只为了一段不到一分钟的成品!

之前Grinding Gear Games确认《流放之路2》不再是先前预定的大型资料片,而将成为独立的完整续作。近日游戏总监Jonathan Rogers接受外媒IGN采访,他表示《流放之路2》会倾向《艾尔登法环》这样的游戏发展,而不是《暗黑破坏神4》。

Rogers表示:“《流放之路2》规模扩大。这不仅是一个具有新故事剧情的扩增内容,还将带来全新怪物、技能、机制和职业,一切都将超出你对下一代ARPG的期望。更不用提对《流放之路1》大部分内容的改进,二代真的是超级庞大。”

外媒IGN询问Rogers对《暗黑破坏神4》第一季推出后所遭遇的困境有何看法,Rogers称对暴雪团队目前处境深表同情,“要营运好这样一款季节性更新服务型游戏,最终的学习过程是非常艰难的。我们已经学到了如何搞定这些事情的经验。老实说,但我看到暴雪所面临的困境,我只能说‘伙计,这太艰难了’。我为《暗黑4》开发团队感到难过,因为我相信他们的本意是好的,但这确实是个艰难的教训。”

被问及《流放之路2》与《暗黑破坏神4》有何不同时,Rogers坦言两者的发展方向截然不同,他认为《暗黑4》正在走MMO之路。

Rogers说:“他们做出了许多像冷却时间循环这类的机制,但也有更像开放世界的设计。而我们的方向更像是《艾尔登法环》,其将更注重动作,同时也将更硬核一些。”

Rogers强调《暗黑破坏神4》的做法是好的,但并不合他的胃口,他说:“我肯定更喜欢多一点动作游戏要素。没太多的冷却时间,而是专注于‘什么时候使用什么技能才是最好的’。如此一来你的角色才不会因此失控... 我们只想确保我们能朝着这个方向发展,这也是我们最专注的目标。”

Roger还表示,尽管大家喜欢将《流放之路2》与《暗黑破坏神4》相比较,但他认为最终二者将完全不同。本作距离问世还需要很长一段时间,封测将于2024年6月7日开始。

作者:piikee | 分类:游戏攻略 | 浏览:27 | 评论:0